Centre Phi

Projet UX-UI

Contexte du projet

À l’aube d’une nouvelle exposition de réalité virtuelle, Particules d'existences des problématiques générales émergent à l’horizon : comment peut-on mieux intégrer les utilisateurs au sein d’une exposition de réalité virtuelle qui demande autant d’assistance.

Équipe: Sacha Haouzi et Marc-André Tardif.

Problématiques

1. - Problématique lié à l'inclusion des publics : comment adapter une exposition de réalité virtuelle à un public aussi varié (de 18 à 65 ans) ?
2. - Problématique lié au temps d'attente : les expériences de réalité virtuelle sont parfois longues, de plus, le nombre d'expérience est aussi limité et leur explication auprès du public est aussi souvent long.


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Profil utilisateur

Grâce à la collecte et lanalyse de données, nous avons pu déterminer que l'exposition de réalité virtuelle du Centre Phi ciblait 4 types de personnes.

- Profil 1 : Le néophyte.
- Profil 2 : Le contemplatif.
- Profil 3 : L’adrénaline seeker.
- Profil 4 : Le touriste.


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Plusieurs outils de solutions

Que ça soit une solution low-tech ou high-tech, nous avons créé plusieurs outils afin de développer la meilleure expérience utilisateur possible au sein de l'exposition.

- Solution Low-tech 1: Catégorisation des oeuvres.
- Solution Low-tech 2 : Cartels d'oeuvres simplifiés.
- Solution High-tech : Application informative dédiée aux oeuvres exposées.
- Solution bilan : Rapport de recommandation.

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